'Splatoon 3' perfeziona una grande idea ma non riesce a innovare

Splatoon è sempre stata una serie strana, uno sparatutto in terza persona competitivo prodotto da Nintendo, con protagonisti bambini che possono trasformarsi in calamari e polpi. Al rilascio del primo gioco, sembrava un vero esperimento di Nintendo. Stava mettendo tutto il peso della sua azienda dietro un giroscopio che mirava a sparare in terza persona, progettato per essere giocato sull'ibrido controller-handheld più ingombrante nella storia dei giochi per console. Nonostante tutto, è stato un enorme successo.

Nintendo è stata in precedenza orgogliosa dell'innovazione e della sperimentazione, un orgoglio che, nei suoi giorni peggiori, assomiglia a un'ossessione per gli espedienti. L'omonimo doppio schermo del DS, l'omonimo 3D del 3DS, i controlli di movimento distintivi della Wii e il controller del tablet della WiiU. Il Nintendo Switch, un ibrido tra palmari e una console domestica, è forse uno dei dispositivi più relativamente normali che Nintendo ha rilasciato negli ultimi due decenni. Ma questa sperimentazione è sempre radicata nella forma, ma mai nel contenuto stesso. In nessun luogo è più vero che in Splatoon 3 —l'ultima voce di una serie innovativa che è stata del tutto disinteressata a svilupparsi oltre la sua presunzione centrale, certamente eccellente.

Si potrebbe argomentare che Splatoon L'innovazione principale di , il suo ibrido tra la mira giroscopica e la tradizionale mira con il bastone, è di per sé un espediente, ma questo sminuisce quanto cambia completamente il combattimento sparatutto su console e influisce sul design della serie. L'imprecisione generale della mira del bastone (che può essere ridotta al minimo giocando con una sensibilità molto elevata) ha relegato la maggior parte degli sparatutto competitivi su PC, dove tastiera e mouse consentono ai giocatori di massimizzare più rapidamente la loro velocità di reazione e precisione. La mira giroscopica, nonostante quanto possa essere imbarazzante all'inizio, consente lo stesso livello di precisione. Questo facilita Splatoon è sorprendentemente veloce per uccidere e consente un'elevata precisione, un gioco guidato dai riflessi con un alto limite di abilità competitiva.

La serie completa questo alto livello di abilità con un gioco immediatamente leggibile e obiettivo. Ottenere uccisioni Splatoon è importante, certo, ma il gioco, come praticamente tutti gli sparatutto competitivi, è incentrato sul controllo dello spazio. Splatoon La modalità di gioco guidata da obiettivi distintivi di Turf War, lo rende esplicito. Non importa quante uccisioni ottieni, tutto ciò che conta è coprire la massima quantità di territorio con l'inchiostro della tua squadra.

Tuttavia, anche nelle modalità obiettivo più tradizionali del gioco, la possibilità di visualizzare chi ha il controllo su quali parti della mappa consente Splatoon per far emergere immediatamente la sua profondità competitiva. Giochi come Valorizzare o Counter-Strike riguardano il controllo delle linee e degli angoli di visuale, ma il modo in cui lo spazio viene occupato e controllato è raramente leggibile da un pubblico. Splatoon lo rende estremamente chiaro. Se l'inchiostro del tuo nemico è a terra di fronte a te, allora possono vederti. Se ne sei circondato, possono ucciderti. Le tracce di inchiostro lasciate da un caricatore ti diranno dove ha gli occhi un cecchino, il che ti dà un modo per giocare con i tuoi avversari e le loro armi particolari.

Questa concentrazione sul controllo dello spazio consente ai giocatori di supporto di brillare davvero, mentre i loro letali alleati possono proteggerli, creare aperture e mantenere lo spazio per cui hanno combattuto. Questo permette Splatoon per percorrere la linea estremamente stretta tra gioia casuale e profondità competitiva. Una linea che praticamente tutti gli altri tiratori competitivi non sono riusciti a percorrere. Questo da Splatoon un enorme potenziale, un potenziale che Nintendo sembra sperperare costantemente.

Splatoon è stato rilasciato su WiiU, una piattaforma che non è riuscita a decollare. Splatoon 2 è riuscito a correggere naturalmente portando la serie su Switch più potente, portatile e più adatto ai controlli di movimento, ma non è riuscito a apportare miglioramenti essenziali alla qualità della vita della serie, causando un'esperienza complessiva insufficiente. Splatoon 3 riesce a migliorare le basi di 2, ma lascia la serie dove avrebbe dovuto essere alla sua prima uscita: come uno sparatutto davvero unico con un sistema online funzionale. Sembra un aggiornamento del secondo gioco, che avrebbe dovuto ottenere diversi anni fa.

Dove Splatoon 3 fallisce è il suo disinteresse nel fare qualcosa di nuovo con questa base finalmente stabile. A differenza di Splatoon 2 , che ha aggiunto la modalità orda cooperativa Salmon Run, Splatoon 3 non introduce nulla alla serie. La sua campagna per giocatore singolo è buona e spesso creativa, ma in nessun momento fa nulla al di là di ciò che hanno tentato i giochi precedenti. Anche le sue nuove armi, Stringer e Spplatana, sembrano aggiunte minori al gioco. Entrambe le armi sono ad alto danno, focalizzate sulla carica e a lungo raggio. Sono alternative più veloci e più interessanti alla classe di armi Caricabatterie, ma non hanno la sensazione che in realtà cambino nulla nel modo in cui Splatoon è giocato.

Ciò si estende fino alla moda caratteristica della serie, incentrata sull'estetica hypebeast e techwear. Splatoon eccelle in questo e le opzioni di abbigliamento del gioco rimangono eccellenti. Tuttavia, non riescono a sperimentare o svilupparsi al di là di quella semplice base. I nuovi marchi del gioco sono così simili ai vecchi che potrei a malapena distinguerli senza l'app complementare del gioco, dove il marchio è elencato in modo più chiaro.

Splatoon 3 è un buon videogioco, esclusa la sua interfaccia online assolutamente inspiegabile. Sembra un'iterazione dei titoli precedenti, ma un'iterazione così graduale da sembrare totalmente irrilevante. La volontà di Nintedo di impegnarsi nelle identità fondamentali dei suoi franchise sarebbe lodevole, se non le trattenesse così frequentemente. Se c'è un Splatoon 4 , spero che abbia anche un frammento dell'ambizione con cui è iniziata la serie.